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“面向短剧创作的AIGC引擎开发与运营”专题讲座成功举办

发布者: 动漫游戏学院 时间:2026/06/05 文章作者:黄越 浏览次数:

为深化产教融合协同育人,推动人工智能技术与数字创意人才培养深度融合,6月3日下午,由杭州市科学技术协会支持、杭州动漫游戏学院主办的“面向短剧创作的AIGC引擎开发与运营”专题讲座在动漫楼4201报告厅举行。杭州动漫游戏学院副院长黄璐、全体教师及动漫专业学生参加活动,会议由动漫专业负责人施丽娜主持。

本次活动是“AI数智设计产学协同与订单式人才培养创新交流项目”的重要组成部分,特邀杭州封神AI创始人AKing(吴昊丰)担任主讲嘉宾。讲座围绕AIGC技术发展趋势、短剧产业生态重构、AI内容生产流程及行业应用实践等内容展开,系统介绍了人工智能技术在短剧策划、剧本生成、视觉创作、运营推广等环节的创新应用,并结合企业项目案例分享了行业最新发展动态。

交流环节中,师生围绕AI内容创作、数字创意产业发展、岗位能力需求以及人才培养模式创新等话题与企业专家进行了深入探讨。通过面对面交流,师生进一步了解了行业前沿技术和企业真实需求,增强了对人工智能赋能数字内容产业发展的认识,也为专业课程改革与实践教学优化提供了新思路。

本次活动是学院推进“AI数智设计产学协同与订单式人才培养创新交流项目”建设的重要实践。活动有效搭建了学校、企业与行业专家之间的交流平台,实现了专家进校园、产业资源进课堂,促进了课程内容与产业需求的深度对接。下一步,学院将持续开展系列专题交流活动,探索校企协同育人新模式,推动AI技术与动漫设计人才培养深度融合,不断提升学生实践创新能力和就业竞争力,为杭州数字创意与人工智能产业发展培养更多高素质应用型人才。


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